Tugas Demonstrasi Kontekstual Modul 3.3 Pengelolaan Program yang Berdampak Positif pada Murid
Tujuan Pembelajaran
CGP dapat mengembangkan ide dari ruang kolaborasi menjadi sebuah prakarsa perubahan dalam bentuk rencana program/kegiatan yang memanfaatkan model manajemen perubahan BAGJA.
Pertanyaan Pemantik
Pertimbangan dalam Penyusunan Program
Pihak yang Terlibat dalam Perencanaan
Menggalang Dukungan dan Kolaborasi
DASAR FILOSOFI KI HAJAR DEWANTARA
Maksud pengajaran dan pendidikan yang berguna untuk perikehidupan bersama adalah memerdekakan sebagai anggota manusia persatuan (rakyat).
Program/Kegiatan: Guru Murid Konten Kreator (GMKK)
Meskipun berfokus pada peningkatan keterampilan literasi, program ini berjalan di luar kurikulum utama dan bertujuan untuk melengkapi pembelajaran di kelas dengan kegiatan yang mendukung pengembangan keterampilan membaca situasi dan menedit video atau mengedit tulisan yang mengandung unsur edukasi.
Deskripsi Singkat
GMKK merupakan inisiatif yang ditujukan kepada guru dan murid untuk meningkatkan kemampuan literasi, terutama dalam membaca situasi yang perlu disebarluaskan dan mengedit.
Program ini bertujuan memperkaya literasi di sekolah dengan menghasilkan karya guru dan siswa
Karya-karya ini diharapkan tidak hanya menjadi bagian dari inventas sekolah yang di pasang di akun sekolah dan diharapkan dapat mengedukasi Masyarakat umum.
Gambaran Umum Kegiatan
Diagram Y
SUARA : Murid diberi kesempatan untuk menyuarakan ide dan tema yang mereka minati untuk ditulis di setiap postingan mereka.
PILIHAN: Murid memiliki kebebasan dalam memilih bentuk topik/tema dan cara penyampaian pesan dalam karya mereka.
KEPEMILIKAN: Murid merasa memiliki program ini melalui keterlibatan aktif dalam setiap tahap, termasuk penulisan, editing, dan penerbitan.
Poin / Komponen Profil Pelajar Pancasila
Program GMKK bertujuan untuk mengembangkan profil Pelajar Pancasila dalam dimensi mandiri, kreatif, dan bernalar kritis.
Program ini bertujuan untuk melatih murid agar mampu mengelola proses belajar dan berkarya secara mandiri. Hal ini tampak saat murid memilih dan menulis atau mengedit karya mereka sendiri, serta bertanggung jawab atas hasil akhirnya.
Program ini bertujuan untuk mendorong murid dalam menciptakan karya yang orisinal dan unik. Murid menunjukkan kreativitas mereka saat mengembangkan ide- ide baru dalam pembuatan tulisan (artikel) dan video.
Program ini bertujuan untuk mengasah kemampuan murid dalam menganalisis dan mengevaluasi karya IT. Ini terlihat saat murid membaca, serta menyusun ide-ide mereka secara logis dalam artikel dan video.
Karakteristik Lingkungan Pendukung Tumbuhnya Kepemimpinan Murid yang Akan Dikembangkan
Prakarsa Perubahan
Mewujudkan karakter Profil Pelajar Pancasila dalam kegiatan membuat video dan menulis di akun media sosial.
Perumusan Strategi Pelaksanaan Program
Perumusan strategi menggunakan pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA) melalui BAGJA.
B – Buat Pertanyaan Utama
Tahapan: B – Buat Pertanyaan Utama (Define)
Pertanyaan
Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban :
Berdialog dengan kepala sekolah, rekan guru, komite, orang tua dan murid serta berkolaborasi dengan pihak percetakan/publisher.
Rencana untuk Melibatkan Suara/Pilihan/Kepemilikan : Melibatkan murid dalam merancang kegiatan membaca sesuatu yang sedang trend dan menulis, serta dalam menetapkan tujuan pribadi.
Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini : Pengalaman guru dalam menggunakan media sosial, minat murid, buku perpustakaan, dan dukungan komunitas sekolah.
Waktu yang Diperlukan : 1 minggu untuk perencanaan awal.
Penanggung Jawab
A – Ambil Pelajaran (Discover)
Tahapan : A-mbil pelajaran (Discover)
Pertanyaan
Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban
Rencana untuk Melibatkan Suara/Pilihan/Kepemilikan
Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini
Waktu yang Diperlukan : 1 minggu untuk evaluasi dan pengumpulan data.
Penanggung Jawab :
– Calon Guru Penggerak
– Tim Publikasi Sekolah
– Wali Kelas.
G – Gali Mimpi
Tahapan : G-ali mimpi (Dream)
Pertanyaan :
Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban
Rencana untuk Melibatkan Suara/Pilihan/Kepemilikan :
Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini
Dukungan dan bimbingan dari wali kelas dan Tim Publikasi Sekolah
Waktu yang Diperlukan : 1 minggu untuk menyelesaikan tahap ini, dengan memastikan ada waktu yang cukup untuk bimbingan dan refleksi.
Penanggung Jawab
– Calon Guru Penggerak
– Tim Publikasih Sekolah
– Wali Kelas.
J – Jabarkan Rencana
Tahapan
J-abarkan Rencana (Design)
Pertanyaan
Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban
Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini
Waktu yang Diperlukan : 1 minggu
Penanggung Jawab
– Calon Guru Penggerak
– Tim publikasi sekolah
– Wali Kelas.
A – Atur Eksekusi
Tahapan : A-tur eksekusi (Deliver)
Pertanyaan
Tindakan yang Diperlukan untuk Mendapatkan Jawaban
Aset/Kekuatan/Sumberdaya yang Dapat Diberdayakan pada Tahap Ini
keahlian dan pengalaman guru dalam bidang editing
Waktu yang Diperlukan : 2-3 hari
Penanggung Jawab
Calon Guru Penggerak
– Tim Publikasi Sekolah
– Wali Kelas.
Baca Juga :
Tugas Demonstrasi Kontekstual Modul 3.1
This post was published on 19 November 2024 10:40 pm
Hai para Dels, apa kabar?, saya harap tetap prima!. Lama tidak menyapa anda lagi. Yah,…
Berikut adalah tugas modul 3.3 koneksi antar materi. Bagaimana perasaan Anda setelah mempelajari modul ini?…
Saya Delyana Tonapa Calon Guru Penggerak Angkatan 11 Kota Jayapura. Pada kesempatan ini, saya akan…
Salam Guru Hebat Indonesia. Pada kesempatan ini, saya akan menulis mengenai Jurnal Refleksi Dwi Mingguan…
Salam dan bahagia bagi kita semua. Kembali lagi saya menuliskan tugas saya koneksi antar materi…
Membuat keputusan, seorang pendidik harus mengutamakan kepentingan siswa berdasarkan nilai-nilai kebajikan. Keputusan yang diambil mencerminkan…